Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.07.2013 10:58:11
Ingress - городская онлайн-игра от Google
Массовая многопользовательская онлайн-игра
Есть общие черты с Encounter
Игра привязана к городу (к городам, к объектам в городах)
Находятся эти объекты по средством GPS
Есть глобальная карта. Судя по карте, игра очень даже многопользовательская...
Обсудить на форуме


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#110) "Миру мир"
командная игра,
29.07.2020 / 17:00:00
Игра: Точки
Авторы: fara_, Ve4eR.
Участие: 1 000 руб.
(#107) "С.Т.А.Л.К.Е.Р. Зов Припяти."
командная игра,
22.08.2026 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: _Veter_, _Mika_, solov, Юля Ольшак
Участие: 500 руб.

Это должен знать каждый

Хочешь в эти выходные немного посходить с ума, попасть в стихию и изучить параллельные миры? Выплеснуть адреналин на улицы города, разгадать все загадки ночи и проверить себя на прочность? Поздравляю, ты пришел по адресу.

Это ENCOUNTER – место, где собираются самые интересные, смелые и безбашенные люди твоего города. Здесь ты свободен выбирать свой путь, делать себя и создавать вокруг себя то, что желаешь!
Только есть одно НО.

ENCOUNTER – это игра, но иногда игры заканчиваются плохо. Которая иногда может закончиться не так хорошо, как начиналась. Схватки привлекают погоней, эмоциями, скоростью, но она как известно может быть смертельно опасна.

Уголовное дело по факту крупного дорожно-транспортного происшествия на автодороге Новосибирск – Колывань, в котором, по данным следствия, погибли трое и пострадали шестеро человек, будет возбуждено следственными органами в ближайшее время по ч. 3 ст. 264 УК РФ «Нарушение лицом, управляющим автомобилем, правил дорожного движения, повлекшее по неосторожности смерть двух и более лиц».
Вина за столкновение автомобилей Subaru Forester и Toyota Camry предварительно усматривается в действиях 30-летней С., управлявшей Subaru Forester – в темное время суток в сложных погодных условиях женщина выехала на встречную полосу. Известно, что автомобиль С. на момент ДТП принимал участие в проекте Encounter. В Toyota, столкнувшейся с Subaru, находилась семья из райцентра Черепаново, в том числе 8-летний ребенок, который при аварии погиб.
Согласно материалам доследственной проверки дорожно-транспортное происшествие с участием Subaru Forester и Toyota Camry произошло вечером 27 октября 2007 года на 23-м километре автодороги Новосибирск – Колывань. Автомобиль Subaru, двигавшийся в сторону Колывани, занесло и выбросило на встречную полосу, где в этот момент ехала Toyota.
Иномарки столкнулись на полном ходу – закрутившаяся Subaru налетела на Toyota левым боком. От сильного удара на месте погибли двое пассажиров Subaru, находившиеся на заднем сиденьи слева – парень и девушка 20-летнего возраста. Также мгновенно погиб ребенок из Toyota.
Помимо легковых автомобилей, в ДТП участвовал еще и мини-грузовик – уходя от столкновения, он выехал в кювет и опрокинулся, водитель грузовика серьезно не пострадал. Для того чтобы достать пострадавших и тела погибших из искореженных автомобилей, потребовалась помощь нескольких бригад спасателей.
В общей сложности после аварии были госпитализированы 6 человек: водитель Subaru, двое ее пассажиров, а также водитель Toyota, его жена и сестра жены. Состояние всех шестерых на момент госпитализации в 34-ю городскую больницу было крайне тяжелым – пациенты поступили с множественными переломами, повреждениями и разрывами внутренних органов, серьезными травмами головы.


Помни сам и постарайся объяснить всем игрокам в твоей команде, что шутки со скоростью смертельно опасны. Сидя за рулем полевой машины, ты отвечаешь не только за себя и своих сокомандников, но и за других участников движения. Из-за твоей неосторожности могут пострадать и твои друзья, и невинные люди. Глупо просить тебя не превышать скорость, никто не заставит тебя это сделать: ни мы, ни дорожная инспекция, ни правила движения – только ты сам и твое чувство ответственности за жизнь других. Я лишь призываю к разумному, которое необходимо в любом деле, даже в игре.

ENCOUNTER – это адреналин и риск, но риск бывает абсолютно необдуманным.

Как только в Белгород поступила информация о трагедии в Старом Осколе (а это произошло спустя считанные минуты – около 23-00), организатором домена, группой авторов и игроков было принято решение - выехать на место происшествия и изучить обстоятельства случившегося.
Приехали на следующий день, дабы была возможность сделать все необходимые фотографии. Начальная информация – на игре формата «Точки» во время выполнения второго задания погиб один из игроков. Локация, на которой это произошло, является активно действующими железнодорожными мостами, через реку Оскол в районе ул. Шевченко. Авторы игры, опасаясь того, что по мостам в любое время суток осуществляется интенсивное движение ж/д транспорта, составной код из 3-х частей намеренно написали внизу, на опорах моста, где имеется проезд для автотранспорта и небольшом пешеходном мостике через реку проходящем неподалеку.
Уровень опасности был определен как «С» (аналог троечки) и, боясь, что игроки полезут на ж/д полотно, на месте локации большими буквами была оставлена надпись: "Внимание, на мосту кодов нет! Ищите под мостом!"
К сожалению, принятые меры, обеспечив безопасность большинства игроков, в форс - мажорных обстоятельствах не сработали. По свидетельству очевидца, один из приехавших на локацию людей полез на самый верх конструкции моста, причем не того, на опорах которого был код, а соседнего. Дабы сделать это, он миновал блокирующую лестницу дверь с предупреждающей надписью: «Ходить по мосту опасно для жизни! Электрифицированный участок. Не влезай, убьет!».
Не заметить ее было невозможно, она создавала реальное препятствие для движения вверх. К сожалению, это не остановило неизвестного на тот момент игрока. Игрок, забравшись на самый верх моста, двинулся по нему вдоль. Дойдя до конца пролета, обнаружил, что спуститься вниз по той стороне, где он находился невозможно – вторая лестница была на противоположной части конструкции. Связывало их некоторое подобие горизонтального перехода из приваренных железных прутов. В считанных сантиметрах над ними проходил провод контактной электрической сети с напряжением 25000Вт (!!!). Что повергло человека не вернуться назад, а попытаться пройти по металлической конструкции, и перешагнуть провод, наверное, узнать уже не удастся. Но факт остается фактом – игрок пошел на провод, подход к которому даже на полметра чреват смертельным поражением. Скорее всего он даже и не успел коснуться его – такое напряжение разит на расстоянии. Находившиеся внизу участники «Точек» (как минимум 10 команд) увидели наверху моста яркую вспышку и услышали хлопок взрыва, соизмеримый, по их словам, с сильным залпом фейерверка. Тело находившегося на конструкции человека упало примерно с 12 метровой высоты на металлические рельсы. Выжить в такой ситуации не реально дважды…


Всегда трезво оценивай свои силы и подстраховывай сокомандников. Не уверен в силах, устал, сомневаешься? Не дай адреналину притупить чувство страха. Пусть ты потеряешь драгоценные секунды, но зато будешь жив и здоров. Часто результат основывается на секундах, но не забывай, что они и называются драгоценными, ибо часто решают все. Старая кирпичная кладка выглядит крепко, ржавые провода – никому не нужными, стальные балки – надежными и прочными. Но это может оказаться не так, и у тебя не будет шанса проверить это дважды. В ENCOUNTERе нет сейвов. Мокрые ботинки или перчатки, затекшие или сведенные мышцы или просто банальная самонадеянность – все это может привести к трагедии.
Но иногда бывает и по-другому.

Это случилось не на ENCOUNTERе, а на одном из похожих проектов.

ЧП произошло в ночь с субботы на воскресенье около села Лаишевка. Трое ульяновцев, как обычно играли в популярную в городе игру «*****».
Один из кодов на этот раз был спрятан внутри двухэтажной трансформаторной будки. Толи полузаброшенная будка не вызвала у молодых людей опасений, то ли жажда адреналина оказалась сильнее, но ребята отправились искать очередной код внутрь без опаски. 21-летний К., следуя указателям, полез вверх, чтобы заполучить код. Внизу остался второй игрок. В этот момент его (стоящего внизу) слегка тряхнуло током, а через пару секунд вверху что-то вспыхнуло со страшной силой, раздался дикий крик. Сильнейший разряд тока прошел через К., его затрясло. Лишь спустя несколько минут парня удалось спустить вниз при помощи автомобильных тросов.
Кирилл не мог сказать ни слова, только мычал. Ребята тут же бросились вызывать с мобильного телефона скорую. Через 15 минут своими силами ребята перенесли К., находящегося в бессознательном состоянии, в легковушку. Когда выехали на трассу, парня переложили в специально подоспевший уазик, за рулем которого был один из игроков. К. умер по дороге в больницу на глазах своей девушки.


КТО ВИНОВАТ? Вопросов немало. Почему трансформаторная будка оказалась настолько бесхозной, что в нее без труда смог попасть любой желающий, ни замков, ни заглушек… Вопрос к начальнику «Ишеевских электросетей», в чьем ведомстве находится объект. Наконец, к организаторам: зачем расставлять знаки в столь опасных местах? Неужели не ясно, чем может закончиться такой экстрим?

Организаторы игр – это такие же люди, как и ты. Они могут ошибаться. Если ты чувствуешь, что задание излишне опасно, если ты хоть немного сомневаешься в безопасности замысла организатора – лучше остановись. Всегда есть право на звонок оргу, уточни, получи разъяснения.
Может ты вообще не там, где должен быть по заданию. Если организатор намеренно провоцирует тебя на излишний риск, откажись от игры.
Организатор так же как и ты подвержен действию эмоций и гонки… Остановись на миг, подумай, ведь это твоя жизнь, и только ты несешь за нее ответственность.
Не бойся выглядеть в глазах оргов слабаком. Будь собой!

Да, ENCOUNTER – это не детский сад и не прогулка по парку, определенный риск уместен всегда, но всему есть предел.

В Гродно парень погиб, играя в "********". Трагедия произошла в ночь с субботы на воскресенье. "Мы получили по телефону задание ехать в деревню Святск в Гродненский район, - рассказал нам участник игры по имени А. - Его команда шла по пятам за командой, в которой играл погибший. И существенно от них отстали. А еще через пару минут нам позвонили и сообщили о случившемся".
В деревне Святск есть заброшенная котельная, построенная в первой половине прошлого столетия. По словам А., подсказку надо было искать на ее территории, однако в задании четко сообщалось, что искать надо на земле и предупреждалось об опасности.
- Все почему-то решили, что нужно подниматься вверх по трубе, - продолжает А. - Лезть на нее решили несколько человек.

Первый взобрался наверх, под его ногами что-то обвалилось, и он рухнул вниз, а сверху на него посыпались кирпичи, из которых была сложена труба. Когда приехала неотложка, парень был еще жив. Его доставили в реанимационное отделение больницы скорой помощи. 24-летний парень умер рано утром. Врачи диагностировали у него политравмы.


Организатор игр ENCOUNTER должен думать не на шаг и не да два вперед, а на десять.
Если ты делаешь игру, съезди на локацию и днем, и ночью. Перепроверь все сам. Ночью все не так, как кажется днем. Очевидное становится абсолютно не берущимся. Думай за игроков и предвидь их любые, даже самые безумные действия. Всегда используй стоп-метки там, куда игрок не должен попасть ни в коем случае и дублируй это в задании.
Пусть несколько снижается количество адреналина на уровне, пусть задание будет просто красивым по логике, но твои игроки будут живы и здоровы.

Кемерово.На финальной игре сезона произошёл несчастный случай. Игрок одной из команд, Дмитрий "Ckиф" Вялов, упал с большой высоты (сопоставимой с третьм этажом жилого дома).

Финальная игра сезона была изначально запланирована как выездная, то есть заданий на территории Кемерово и по пригородам предусмотрено не было. После поездки по городам области местом проведения финала был выбран город Белово и его окрестности.

Первый уровень на территории Белово был у всех команд общим:

1. Локация, на которой были размещены 6 частей кода задания, не просто большая, а огромная - и игроки разных команд не будут мешать друг другу в процессе поиска частей кода. 2. В момент прихода задания на улице было ещё светло, что немаловажно - учитывая размеры локации. 3. Непосредственная близость итоговой локации задания к месту старта всех команд - сделав это задание общим, авторы соблюли принцип равенства условий для всех игравших команд.

Учитывая размер и потенциальную опасность локации, авторы не стремились запрятать части кода как можно сложнее и недоступнее. Особенно это касалось первых 4 частей, которые были нанесены в самом большом корпусе фабрики. Достаточно сказать, что в процессе прописывания всех частей принимали участие девушки, которые безо всякого труда добирались до каждой из частей. Все части кода были написаны баллонами с краской, все были различимы с расстояния в 15-20 метров.

Корпус фабрики, с крыши которого упал Дима, состоит из двух частей: трёхэтажного административного блока и цеха, по высоте сопоставимого с двумя с половиной этажами этого блока. На территории этого корпуса были размещены 4 части итогового кода. Ещё 2 находились в маленьких недостроях неподалёку. Всё это было указано на схеме локации. Когда произошёл несчастный случай, большая часть команд задание уже выполнила и покинула локацию. Игроки оставшихся команд продолжали поиски кода.

По свидетельству игроков, находившихся в момент несчастного случая на локации, Дима вышел на радиосвязь с оставшимся в машине букинистом, сказал: "Я на крыше ещё раз посмотрю". Через несколько минут после этого с первого этажа цеха пришла информация, что сверху упал человек.

На место несчастного случая незамедлительно была вызвана машина скорой помощи. Игроки команд, находившихся в тот момент на локации, приняли все меры по обеспечению скорейшего прибытия помощи: выставили на перекрёстке с трассой игрока с фонарём, фарами автомобилей подсвечивали подъезд к корпусу фабрики.

По прибытии бригады скорой помощи незамедлительно переложили Диму на носилки и доставили его в машину, чётко выполняя указания врачей. После чего сопровождали машину скорой до больницы. Там же, на больничной парковке, оставались до тех пор, пока не стало известно, что Диме сделали рентген и увезли в реанимацию. На следующее утро его перевезли из больницы города Белово, в котором проходила игра, в больничный комплекс "Лесной Городок", расположенный на территории соседнего с Белово (25-30 км) городе Ленинск-Кузнецкий. Данный комплекс является, по свидетельству многих, одним из лучших на территории области. (Ленинск - это шахтёрский город, и с травмами именно такого рода там более чем знакомы.)

Именно там 3 мая Диме сделали операцию на позвоночнике.

5 мая на форуме появилась следующая информация: В воскресенье Ckиф перенёс операцию, в ходе которой был полностью удалён один из шейных позвонков и заменён на искусственный имплантант. Перелом позвоночника (особенно шейного отдела) - чрезвычайно опасная вещь...


Взвешенно оценивай физическое состояние игроков на каждом конкретном задании, они будут играть ночью, когда и внимание притупляется, и силы идут на спад. По возможности стремись к тому, чтобы участники твоей игры были трезвы, здоровы, поставь агентов – которые будет отслеживать это. А нарушения строго штрафуй. На особо трудных объектах используй штраф-коды, позволяющие пройти задание со штрафом, но без всякого риска и физической подготовки. Если погодные условия перед игрой портятся, даже не раздумывай – обязательно надо переделать или даже снять особо опасные задания.
Не устраивай гонок и не провоцируй игроков на превышения скорости. На длительных переездах используй уровни-заглушки.

Перед игрой устрой брифинг, на котором пусть в сотый раз проговори требования безопасности – скорость, алкоголь, охраняемые территории, метки, уровни опасности. К документации относись серьезнее, это иногда помогает…
На сложных локациях поставь агентов, если используешь сложное оборудование (например, альпинистское), пригласи профессионалов. Мосты, железные дороги, ЛЭП – все это режимные объекты, и они названы такими не просто так. Требуй от игроков соблюдения правил и не стесняйся наказаний. Лучше дисквалификация, чем трагедия.

ENCOUNTER – это игра, но это больше чем игра. Это новые друзья, новые приключения, новые знания - это почти целая жизнь. Для многих из нас – это стиль жизни…. Пусть эта игра не станет дороже жизни.

ENCOUNTER учит преодолевать себя, открывает тебе людей с самой неожиданной стороны, пусть эта игра откроет в тебе разумного и ответственного человека.

ENCOUNTER - это как автомобили, сноуборд или любовь. Это весело и круто, но при этом еще и опасно. Никто не запрещает автомобили, сноуборд и любовь, их стараются сделать безопаснее. Не нужно запрещать или бояться ENCOUNTERа, давайте просто станем разумнее относиться к самим себе?

Береги себя и будь осторожен. Эти два простых, но самые главные правила проекта сделают твой отдых увлекательным и безопасным.




Яндекс.Погода
21.05.2018 14:04:28
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©
Наша география
Участие в играх! Организация, проведение, партнерство и другие вопросы. Звоните, постараемся ответить на все ваши вопросы!
Владелец домена: 能 動 的
Сот.: +7 914 556 8002
ICQ: 241 195 785
Организатор: DimasENator
Сот.: +7 914 552 0560
ICQ: 404 282 820